Ga door naar hoofdinhoud
Word lid van de reparatiegemeenschap - Account aanmaken

Handleidingen

Controllers per platform

Kies een controllerfamilie om door officiële controllers en platformspecifieke reparatie-informatie voor Xbox-, PlayStation- of Nintendo-systemen te bladeren.

Controllers van derden per platform

Controllers van derden ondersteunen vaak een spelconsole en daarnaast pc's, mobiele apparaten of andere platforms. De onderstaande categorieën bevatten controllers van 8BitDo, GameSir, PowerA, PDP, Razer, SCUF, HORI, Nacon, Mad Catz, Thrustmaster, Turtle Beach, ASTRO, Hyperkin, GuliKit, Retro Fighters en andere fabrikanten.

Controllers van derden per merk

Deze lijsten groeperen apparaatpagina's voor controllers van derden per merk, ongeacht compatibiliteit met consoles, pc's of mobiele apparaten.

8BitDo-controllers

GameSir-controllers

PDP-, Afterglow- en Victrix-controllers

PowerA-controllers

Razer-controllers

SCUF-controllers

Achtergrond

Een gamecontroller is een invoerapparaat voor spelconsoles of entertainmentsystemen waarmee invoer naar een videogame mogelijk is, meestal om een object of personage in het spel te besturen. Vóór de zevende generatie gamecontrollers, die werd gemarkeerd door de release van de Xbox 360, moesten de meeste gamecontrollers worden aangesloten op een van de controllerpoorten van de console. Tegenwoordig zijn de meeste gamecontrollers draadloos, wat betekent dat ze geen controllerpoorten op de console vereisen en op batterijen werken.

De eerste gamecontroller werd geleverd bij de Magnavox Odyssey, 's werelds eerste spelconsole voor thuisgebruik. Bij elke console werden twee paddle-controllers geleverd en de paddles hadden twee draaiknoppen. Eén was voor verticale beweging, terwijl de andere voor horizontale beweging was. Omdat dit het eerste spelcomputersysteem voor thuisgebruik was, was alles vrij eenvoudig. In de loop van de tijd zijn gamecontrollers geëvolueerd met d-pads, meerdere knoppen, joysticks, bewegingsdetectie, touch screen en tal van andere functies.

Randapparatuur voor games zoals joysticks en controllers stelt gebruikers in staat om games te spelen zonder gebruik te maken van traditionele muis/toetsenbord-invoer. Geavanceerdere systemen kunnen de besturing van vliegtuigen of voertuigen simuleren om een meer meeslepende ervaring te creëren.

Identificatie

Diverse invoerapparaten worden geëtiketteerd als gamecontrollers, waaronder toetsenborden, muizen, joysticks, enz. Deze sectie richt zich op controllers die specifiek voor dat doel zijn gemaakt, in plaats van op gebruikelijke invoerrandapparatuur (toetsenborden, muizen) die zijn aangepast voor gamebesturing. Omdat gamecontrollers meestal worden geassocieerd met een specifieke spelconsole, is de eenvoudigste manier om te identificeren wat u hebt, door het merk van de spelconsole en het modelnummer te noteren.

U kunt dergelijke informatie ook op de controller zelf zoeken; deze is waarschijnlijk te vinden aan de onderkant van de controller, of misschien in een batterijcompartiment. Er zijn een paar controller-apparaten die niet specifiek aan een console zijn gekoppeld, zoals sommige Logitech-joysticks. Deze kunnen compatibel zijn met een aantal consoles en ook met computers. Mogelijk staat de informatie aan de onderkant of kunt u deze vinden in een apparatenlijst op uw computer wanneer het apparaat is aangesloten.

Aanvullende informatie

Game Controller Wikipedia

Geschiedenis van de gamecontroller

Met dank aan deze vertalers:

en nl

100%

Maarten Depypere helpt ons de wereld te repareren! Doe je mee?
Begin met vertalen ›

Weergavestatistieken:

Afgelopen 24 uren: 757

Afgelopen 7 dagen: 5,197

Afgelopen 30 dagen: 23,617

Altijd: 635,959