Accu
|
1 Antwoord 0 Score |
Waarom stuurt het stuur niet mee als ik bijvoorbeeld naar rechts draai |
|
1 Antwoord 0 Score |
8BitDo Ultimate 2.4g- How to replace conductive rubber under triggers. |
|
3 Antwoorden 3 Score |
What is the best type of grease to use on this if the joystick squeaks |
|
16 Antwoorden 14 Score |
Steering Wheel not activating |
Gereedschap
Dit is een aantal algemene gereedschappen dat gebruikt wordt om aan dit apparaat te werken. Je hebt niet elk stuk gereedschap voor elke procedure nodig.
Controllers per platform
Kies een controllerfamilie om door officiële controllers en platformspecifieke reparatie-informatie voor Xbox-, PlayStation- of Nintendo-systemen te bladeren.
Controllers van derden per platform
Controllers van derden ondersteunen vaak een spelconsole en daarnaast pc's, mobiele apparaten of andere platforms. De onderstaande categorieën bevatten controllers van 8BitDo, GameSir, PowerA, PDP, Razer, SCUF, HORI, Nacon, Mad Catz, Thrustmaster, Turtle Beach, ASTRO, Hyperkin, GuliKit, Retro Fighters en andere fabrikanten.
Controllers van derden per merk
Deze lijsten groeperen apparaatpagina's voor controllers van derden per merk, ongeacht compatibiliteit met consoles, pc's of mobiele apparaten.
8BitDo-controllers
GameSir-controllers
PDP-, Afterglow- en Victrix-controllers
PowerA-controllers
Razer-controllers
SCUF-controllers
Achtergrond
Een gamecontroller is een invoerapparaat voor spelconsoles of entertainmentsystemen waarmee invoer naar een videogame mogelijk is, meestal om een object of personage in het spel te besturen. Vóór de zevende generatie gamecontrollers, die werd gemarkeerd door de release van de Xbox 360, moesten de meeste gamecontrollers worden aangesloten op een van de controllerpoorten van de console. Tegenwoordig zijn de meeste gamecontrollers draadloos, wat betekent dat ze geen controllerpoorten op de console vereisen en op batterijen werken.
De eerste gamecontroller werd geleverd bij de Magnavox Odyssey, 's werelds eerste spelconsole voor thuisgebruik. Bij elke console werden twee paddle-controllers geleverd en de paddles hadden twee draaiknoppen. Eén was voor verticale beweging, terwijl de andere voor horizontale beweging was. Omdat dit het eerste spelcomputersysteem voor thuisgebruik was, was alles vrij eenvoudig. In de loop van de tijd zijn gamecontrollers geëvolueerd met d-pads, meerdere knoppen, joysticks, bewegingsdetectie, touch screen en tal van andere functies.
Randapparatuur voor games zoals joysticks en controllers stelt gebruikers in staat om games te spelen zonder gebruik te maken van traditionele muis/toetsenbord-invoer. Geavanceerdere systemen kunnen de besturing van vliegtuigen of voertuigen simuleren om een meer meeslepende ervaring te creëren.
Identificatie
Diverse invoerapparaten worden geëtiketteerd als gamecontrollers, waaronder toetsenborden, muizen, joysticks, enz. Deze sectie richt zich op controllers die specifiek voor dat doel zijn gemaakt, in plaats van op gebruikelijke invoerrandapparatuur (toetsenborden, muizen) die zijn aangepast voor gamebesturing. Omdat gamecontrollers meestal worden geassocieerd met een specifieke spelconsole, is de eenvoudigste manier om te identificeren wat u hebt, door het merk van de spelconsole en het modelnummer te noteren.
U kunt dergelijke informatie ook op de controller zelf zoeken; deze is waarschijnlijk te vinden aan de onderkant van de controller, of misschien in een batterijcompartiment. Er zijn een paar controller-apparaten die niet specifiek aan een console zijn gekoppeld, zoals sommige Logitech-joysticks. Deze kunnen compatibel zijn met een aantal consoles en ook met computers. Mogelijk staat de informatie aan de onderkant of kunt u deze vinden in een apparatenlijst op uw computer wanneer het apparaat is aangesloten.
Aanvullende informatie
Met dank aan deze vertalers:
100%
Maarten Depypere helpt ons de wereld te repareren! Doe je mee?
Begin met vertalen ›