Actieknoppen
|
2 Antwoorden 2 Score |
Size of all the screws used? |
|
3 Antwoorden 0 Score |
How do I remove the plug? |
|
2 Antwoorden 0 Score |
Analog stick - Nintendo 64 Controller |
|
1 Antwoord 0 Score |
The expansion port on the back of the n64 controller |
Gereedschap
Dit is een aantal algemene gereedschappen dat gebruikt wordt om aan dit apparaat te werken. Je hebt niet elk stuk gereedschap voor elke procedure nodig.
[summary]Reparatie-informatie voor de Nintendo 64-controller, modelnummer NUS-005. Deze controller werd uitgebracht in 1996 voor gebruik met de Nintendo 64-spelconsole.[\/summary]
Achtergrond en Identificatie
De Nintendo 64-spelconsole werd in de Verenigde Staten uitgebracht in september 1996. De Nintendo 64, vernoemd naar zijn 64-bit CPU en algemeen bekend als de N64, was de laatste specifieke Nintendo-spelconsole voor thuisgebruik die gebruikmaakte van cartridges. De console was enorm succesvol en er werden ongeveer 32,93 miljoen stuks van verkocht. De productie werd in 2001 gestaakt om ruimte te maken voor de lancering van de GameCube.
De controller voor de Nintendo 64 heeft een M-vormig ontwerp. Er zijn elf knoppen: zeven aan de bovenkant van de controller (A, B, Start en de C-knoppen), twee schouderknoppen (L en R) en één trekker aan de achterkant van de controller (Z). Hij heeft ook een plusvormig D-pad. De Nintendo 64-controller was een van de eerste spelcontrollers die een analoge stick introduceerde, die beweging in 360 graden kan detecteren. Dit geeft de speler meer mobiliteit in 3D, waarbij de C-knoppen de camera voor verschillende gezichtspunten besturen. Deze controller is ook uniek omdat hij in drie verschillende configuraties, oftewel grepen, kan worden gebruikt. De manier waarop een speler de controller vasthoudt, hangt af van de game die wordt gespeeld. Niet alle knoppen worden in één game gebruikt; de D-pad, L-schouderknop, analoge stick en Z-trekker kunnen bijvoorbeeld niet allemaal tegelijkertijd op een comfortabele manier worden gebruikt (het is technisch mogelijk om alle knoppen tegelijk te bereiken, maar de controller op zo'n manier vasthouden is op zijn zachtst gezegd onhandig). Games werden ontwikkeld om alleen knoppen te gebruiken die een speler gemakkelijk kon bereiken terwijl de controller op een bepaalde manier werd vastgehouden. Dit was controversieel, maar heeft het algehele succes van de console niet noemenswaardig gehinderd.