Ga door naar hoofdinhoud

Google Pixel 3a Vervanging van het scherm

Waarschuwing: Je bewerkt een vooraf vereiste handleiding. Alle wijzigingen die je hierin maakt, beïnvloeden alle 10 handleidingen die deze stap bevatten.

Engels
Nederlands

Stap 13 vertalen

Stap 13
Google Pixel 3a Screen Replacement: stap 0, afbeelding 1 van 3 Google Pixel 3a Screen Replacement: stap 0, afbeelding 2 van 3 Google Pixel 3a Screen Replacement: stap 0, afbeelding 3 van 3
  • Remove the screen.

  • Carefully compare your replacement screen with your original part. You may need to transfer additional components (such as the speaker mesh) to the new part.

  • To reinstall the screen:

  • Follow this guide if you are using custom-cut adhesives.

  • If you are using double-sided tape such as Tesa tape, follow this guide.

  • During the boot-up process after reassembly, the screen will go through a calibration sequence. Do not touch the screen during this process, as it could result in improper touch calibration and create touch issues.

Verwijder het scherm.

Vergelijk je vervangende scherm zorgvuldig met het originele onderdeel. Mogelijk zul je extra componenten (zoals het luidsprekergaasje) naar het nieuwe onderdeel over moeten zetten.

Om het scherm te herinstalleren:

Volg je deze handleiding als je op maat gesneden kleefstrips gebruikt.

En volg je deze handleiding als je dubbelzijdige tape, zoals Tesa-tape, gebruikt.

[* black] Remove the screen.
[* black] Carefully compare your replacement screen with your original part. You may need to transfer additional components (such as the speaker mesh) to the new part.
[* icon_reminder] To reinstall the screen:
[* black] [guide|126585|Follow this guide|new_window=true] if you are using custom-cut adhesives.
[* black] If you are using double-sided tape such as Tesa tape, [guide|113604|follow this guide|new_window=true].
+[* icon_reminder] During the boot-up process after reassembly, the screen will go through a calibration sequence. Do not touch the screen during this process, as it could result in improper touch calibration and create touch issues.

Je bijdragen zijn gelicentieerd onder de open source Creative Commons-licentie.