Ga door naar hoofdinhoud
Word lid van de reparatiegemeenschap - Account aanmaken

Handleidingen

Populaire forumvragen

Stel een vraag

Er zijn geen vragen. Wees de eerste om een vraag te stellen!

Documenten

Achtergrond

Blender, niet te verwarren met het keukenapparaat, is een gratis, open source softwarepakket voor 3D-computer graphics en modellering. De software kan op een breed scala aan besturingssystemen draaien, waaronder macOS, Windows en verschillende Linux-distributies.

De ontwikkeling van Blender begon in 1995 als een herschrijving van de interne 3D-toolset die werd gebruikt door de Nederlandse animatiestudio NeoGeo, geen familie van de spelconsole. Naarmate Blender verder werd verfijnd en verbeterd, werd het voor de programmeur en mede-oprichter van NeoGeo, Ton Roosendaal, duidelijk dat Blender een hulpmiddel kon worden voor andere kunstenaars om hun eigen 3D-projecten te maken en te modelleren.

Sinds de eerste lancering is Blender aanzienlijk gegroeid en geschikt geworden voor andere toepassingen buiten animatie. Specifiek voor het ontwerpen en prototypen van 3D-geprinte onderdelen en gereedschappen.

Technische Vereisten

Algemene Informatie

  • Oorspronkelijke auteur: Ton Roosendaal
  • Ontwikkelaars: Blender Foundation en Blender Community
  • Licentie: GPL-2.0 of later
  • Softwarefamilie: 3D-computer graphics software
  • Initiële releasedatum: 2 januari 1994
  • Laatste releasedatum: 17 december 2024

Beschikbaarheid

  • Talen: Meertalig (36 talen)
  • Besturingssystemen:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

Systeeminformatie

  • Status: Actueel
  • Bronmodel: Open source
  • Programmeertaal:
    • C++
    • Python
  • Grootte: 294 MiB - 934 MiB

Blender Versie-mijlpalen

DatumVersienummerBelangrijke gebeurtenis
Januari 19941.00De ontwikkeling van Blender begint onder de animatiestudio NeoGeo.
Januari 19981.23SGI-versie gepubliceerd op het web, IrisGL.
April 19981.30Linux en FreeBSD-versie, poort naar OpenGL en X11.
Juni 19981.3xNot a Number (NaN) wordt opgericht als spin-off van NeoGeo om Blender in de markt te zetten en verder te ontwikkelen.
September 19981.4xSun en Linux Alpha-versie worden uitgebracht.
November 19981.50De eerste gebruikershandleiding van Blender wordt gepubliceerd.
April 19991.60C-key, Windows-versie uitgebracht.
Juni 19991.6xBeOS en PPC-versie uitgebracht.
Juni 20001.80Einde van de C-key, Blender wordt weer volledig freeware.
Augustus 20002.00Interactieve 3D en real-time engine geïmplementeerd.
December 20002.10Nieuwe engine, fysica en Python geïmplementeerd.
Augustus 20012.20Karakters animatiesysteem geïmplementeerd.
Oktober 20012.21Blender publiceert launcher.
December 20012.2xMacOS-versie komt beschikbaar.
Oktober 20022.25Blender wordt open source en Blender publisher wordt vrij beschikbaar.
Februari 20032.26Eerste echt open source versie van Blender uitgebracht.
Mei 20032.27De tweede open source versie van Blender uitgebracht.
Juli 20032.28xDe eerste van de 2.28-serie uitgebracht.
Oktober 20032.30Preview-versie van de 2.3x UI-make-over gepresenteerd op de 2e Blender Conference.
December 20032.31Een upgrade naar het stabiele 2.3x UI-project wordt beschikbaar.
Januari 20042.31Een grote revisie van de interne rendermogelijkheden wordt in Blender geïmplementeerd.
April 20042.33Game Engine keert terug in Blender, met ambient occlusion en nieuwe procedurele texture-functies.
Augustus 20042.34Deeltjesinteracties, LSCM UV-mapping, functionele YafRay-integratie, gewogen vouwen in subdivision surfaces, ramp shaders, volledige OSA en meer functies geïmplementeerd.
November 20042.35Object hooks, curve deforms en curve tapers, deeltjesduplicatoren geïmplementeerd.
December 20042.36Een stabilisatieversie uitgebracht, verbeteringen in normal en displacement mapping toegevoegd.
Juni 20052.36Transformatiegereedschappen en widgets, soft bodies, krachtvelden, deflecties, incrementele subdivision surfaces, transparante schaduwen en multi-threaded rendering.
December 20052.40Volledige revisie van het armature-systeem, shape keys, vacht met deeltjes, vloeistoffen en rigid bodies.
Januari 20062.41Bugfixes geïmplementeerd en nieuwe Game Engine-functies toegevoegd.
Juli 20062.42De nodes-release, Array-modifier, vector blur, nieuwe physics-engine, rendering, lip-sync en vele andere functies toegevoegd.
Februari 20072.43Multiresolutie meshes, multi-layer UV-textures, multi-layer afbeeldingen en multi-pass rendering en baking, sculpting, retopologie, meerdere extra mattes, vervormings- en filternodes, verbeteringen in modellering en animatie, beter schilderen met meerdere penselen, vloeistofdeeltjes, proxy-objecten, Sequencer-herschrijving en post-productie UV-texturering.
Mei 20072.44Twee nieuwe modifiers toegevoegd en de ontwikkeling voor 64-bit OS hervat. Subsurface scattering, dat lichtverstrooiing onder het oppervlak van organische en zachte objecten simuleert, geïmplementeerd.
September 20072.45Bugs en prestatieproblemen opgelost.
Mei 20082.46Bekend als de Peach-release. Haar, vacht en een nieuw deeltjessysteem toegevoegd. Verbeterd bladeren door afbeeldingen, cloth, een naadloze en niet-opdringerige physics-cache, rendering-verbeteringen in reflecties, AO en render baking, een Mesh Deform-modifier voor spieren en dergelijke, betere animatieondersteuning via armature-gereedschappen en tekenen, skinning, constraints en een kleurrijke Action Editor.
Augustus 20082.47Bugfixes geïmplementeerd.
Oktober 20082.48Bekend als de Apricot-release. GLSL shaders, lichten en GE-verbeteringen, snap, sky-simulator, Shrinkwrap-modifier en verbeteringen in Python-bewerking.
Juni 20092.49Node-gebaseerde textures, armature-schetsen, verbeteringen in Booleaanse mesh-operaties, JPEG2000-ondersteuning, projectieschilderen voor directe overdracht van afbeeldingen naar modellen en een uitgebreide catalogus met Python-scripts. GE-verbeteringen omvatten video-textures waarmee je films in de game kunt afspelen, upgrades naar de Bullet physics-engine, dome-rendering en meer API GE-aanroepen beschikbaar gemaakt.
Van 2009 tot augustus 20112.5xTotale refactor van de software met nieuwe functies, herontwerp van de interne window manager en het beheer van events/tools/data, en een nieuwe Python API. De laatste versie van dit project was Blender 2.59 in augustus 2011.
Oktober 20112.60Internationalisering van de UI, verbeteringen in het animatiesysteem en de GE, modifiers voor vertex weight groups, 3D-audio en video, en bugfixes.
December 20112.61De Cycles-renderer werd toegevoegd aan de trunk, camera-tracker toegevoegd, dynamic paint voor het aanpassen van textures met mesh-contact/benadering, Ocean-modifier om oceaan en schuim te simuleren, nieuwe add-ons, bugfixes en meer extensies voor de Python API toegevoegd.
Februari 20122.62Carve-bibliotheek toegevoegd om Booleaanse operaties te verbeteren, ondersteuning voor object-tracking, Remesh-modifier toegevoegd, verbeteringen aan GE-matrices en vectoren in de Python API, plus nieuwe add-ons.
April 20122.63Bmesh werd samengevoegd met de trunk, met volledige ondersteuning voor n-zijdige polygonen, sculpt-verbergen, een panoramische camera voor Cycles, mirror ball omgevings-textures en textures met float-precisie, render layer-maskerlagen, ambient occlusion en viewport-weergave van achtergrondafbeeldingen en render-lagen. Nieuwe import- en export-add-ons toegevoegd en 150 bugfixes.
Oktober 20132.64Masker-editor toegevoegd, samen met een verbeterde motion tracker, OpenColorIO, Cycles-verbeteringen, Sequencer-verbeteringen, betere mesh-gereedschappen (Inset en Bevel verbeterd), nieuwe keying-nodes, sculpt-maskering, Collada-verbeteringen, een nieuwe Skin-modifier, een nieuwe compositing-nodes backend en veel bugfixes.
December 20122.65Verbeteringen voor vuur en rook, anisotrope shader voor Cycles, modifier-verbeteringen, de Bevel-tool bevat nu afronding, nieuwe add-ons en meer dan 200 bugfixes.
Februari 20132.66Dynamische topologie, rigid body-simulatie, verbeteringen in UI en bruikbaarheid (inclusief ondersteuning voor retina-displays), Cycles ondersteunt nu haar, de Bevel-tool ondersteunt nu individuele vertex-beveling, nieuwe Mesh Cache-modifier en de nieuwe UV Warp-modifier, nieuwe SPH-deeltjesvloeistofoplosser. Meer dan 250 bugfixes.
Mei 20132.67Freestyle toegevoegd, verbeteringen in het schildersysteem, subsurface scattering voor Cycles, Ceres-bibliotheek in de motion tracker, nieuwe aangepaste Python-nodes, nieuwe mesh-modelleergereedschappen, betere ondersteuning voor UTF-8-tekst en verbeteringen in teksteditors, nieuwe add-ons voor 3D-printen, meer dan 260 bugfixes.
Juli 20132.68Nieuwe en verbeterde modelleergereedschappen, drie nieuwe Cycles-nodes, grote verbeteringen in de motion tracker, Python-scripts en drivers standaard uitgeschakeld bij het laden van bestanden om veiligheidsredenen, en meer dan 280 bugfixes.
Oktober 20132.69Nog meer modelleergereedschappen, Cycles op veel gebieden verbeterd, plane-tracking toegevoegd aan de motion tracker, betere ondersteuning voor FBX-import/export en meer dan 270 bugs opgelost.
Maart 20142.70Cycles krijgt basis ondersteuning voor volumetrie op de CPU, meer verbeteringen aan de motion tracker, twee nieuwe modelleer-modifiers, enkele UI-consistentieverbeteringen en meer dan 560 bugfixes.
Juni 20142.71Deformatie motion blur en vuur/rook-ondersteuning toegevoegd aan Cycles, UI-pop-ups zijn nu versleepbaar. Prestatieoptimalisaties voor sculpting-modus, nieuwe interpolatietypen voor animatie, vele verbeteringen aan de GE en meer dan 400 bugfixes.
Oktober 20142.72Cycles krijgt volume- en SSS-ondersteuning op de GPU, pie-menu's toegevoegd en tooltips enorm verbeterd, Intersection-modelleertool toegevoegd, nieuwe Sun Beam-node voor de Compositor, Freestyle werkt nu met Cycles, texture-paint workflow verbeterd en meer dan 220 bugfixes.
Januari 20152.73Cycles krijgt verbeterde ondersteuning voor volumetrie, grote upgrade naar Grease Pencil, Windows krijgt Input Method Editors (IMEs) en algemene verbeteringen aan schilderen, Freestyle, Sequencer en add-ons.
Maart 20152.74Ondersteuning voor aangepaste normalen, viewport compositing en verbeteringen aan haardynamica.
Juli 20152.75Geïntegreerde stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective-modifier en nieuwe ontwikkelingsafhankelijkheidsgrafiek.
November 20152.76Pixar OpenSubdiv-ondersteuning, prestatieboost voor Viewport en File Browser, node auto-offset en een teksteffectstrip voor de Sequencer.
Maart 20162.77OpenVDB-ondersteuning voor caching van rook/volumetrische simulaties, verbeterde Cycles subsurface scattering, Grease Pencil stroke sculpting en verbeterde workflow, en herwerkt bibliotheekbeheer voor ontbrekende en verwijderde data-blocks.
September 20162.78Cycles-ondersteuning voor sferische stereo-afbeeldingen voor VR, Grease Pencil werkt vergelijkbaarder met andere 2D-tekensoftware, Alembic-import en export-ondersteuning, en verbeteringen aan Bendy Bones voor makkelijker en eenvoudiger rigging.
September 20172.79Nieuwe Cycles-functies: Denoising, Shadow catcher en nieuwe Principled shader. Andere verbeteringen aangebracht aan Grease Pencil en Alembic. Ondersteuning toegevoegd voor applicatiesjablonen.
Juli 20192.80Vernieuwde UI voor makkelijkere navigatie; verbeterde viewport, gizmos en gereedschappen. Met EEVEE is een nieuwe fysiek gebaseerde real-time render-engine gemaakt. Grease Pencil kreeg een grote revisie en is nu een volledig 2D-teken- en animatiesysteem. Collections vervangen de oude lagen en bieden een krachtige manier om objecten te organiseren.
November 20192.81Vernieuwde sculpting-gereedschappen, Cycles OptiX versnelde rendering, denoising, veel EEVEE-verbeteringen, library overrides, UI-verbeteringen.
Februari 20202.82UDIM en USD-ondersteuning, Mantaflow voor vloeistof- en rooksimulatie, AI-denoising, Grease Pencil-verbeteringen.
Juni 20202.833D Viewport virtual reality scène-inspectie, nieuw volume-objecttype, Cycles adaptieve sampling, Cycles viewport denoising, sculpting-verbeteringen.
Augustus 20202.90Verbeterde sky-texture, EEVEE motion blur, sculpting-verbeteringen, vernieuwde modifier UI, verbeterde modelleergereedschappen en snellere motion blur in Cycles.
November 20202.91Outliner-verbeteringen, eigenschappen zoeken, verbeterde mesh Booleaanse operaties, animatiecurves, volume-object- en weergaveverbeteringen en verfijndere sculpting-gereedschappen.
Februari 20212.92Geometry nodes, primitieve toevoegtool, sculpting-verbeteringen, Grease Pencil curve-bewerking, Cycles Color Attribute baking, APIC vloeistofsimulaties, Video Sequencer-verbeteringen.
Juni 20212.93Nieuwe geometry nodes, sculpting-verbeteringen, Grease Pencil Line Art-modifier samen met andere verbeteringen, een verbeterde DOF voor de EEVEE render-engine, herontworpen Cryptomatte-workflow.
December 20213.0Asset Browser toegevoegd, Cycles X, EEVEE Attributes, nieuwe geometry nodes, animatie-update, Grease Pencil line art-verbeteringen, pose-bibliotheek, Open Image Denoising 2-8x sneller, extra ondersteuning voor AMD op Linux.
Maart 20223.1Grote verbeteringen aan point clouds, Cycles Apple Metal GPU-ondersteuning, Subdivision GPU-ondersteuning, afbeeldingseditor ondersteunt grotere afbeeldingen, grote prestatiewinst voor geometry nodes, contextbewust zoeken voor geometry nodes.
Juni 20223.2Light groups voor Cycles, echte schaduw-caustics, volume motion blur, GLTF-verbeteringen, AMD GPU Rendering op Linux, schilderen in sculpt-modus, WEBp-afbeeldingsondersteuning.
September 20223.3 LTSNieuw haar-object, procedurele UV-nodes, line art schaduw en contour, Intel GPU rendering-ondersteuning via oneAPI en verbeteringen aan library overrides.
December 20223.4Cycles path guiding, verbeteringen in auto-masking bij sculpting, nog meer geometry nodes, UV-bewerkingsverbeteringen en Wayland-ondersteuning op Linux.
Maart 20233.5Nieuwe generatieve haar-assets, vector displacement maps voor sculpting, viewport compositor en Cycles' light trees.
Juni 20233.6 LTSBugfixes en
November 20234.0Grote revisie voor rendering- en creatietools.
Maart 20244.1Gebruiksvriendelijkheidsverbeteringen en prestatie-upgrades.
Juli 20244.2 LTSNieuwe EEVEE, betere Cycles en online extensies.
November 20244.3Penseel-assets, snellere sculpting, een vernieuwde Grease Pencil en meer.
Maart 20254.4 (Beta)Verhoogde minimale driver-versies voor AMD en Intel GPU rendering, verbeterde verwerking van rand- en vertex-vouwen voor consistentie met OpenSubdiv.

Aanvullende Informatie

Jacob Mehnert

Lid sinds: 10/18/21

49.816 Reputatie

52 handleidingen geschreven

Team

iFanatics Lid van iFanatics

Community

69 Leden

1.151 handleidingen geschreven

Weergavestatistieken:

Afgelopen 24 uren: 4

Afgelopen 7 dagen: 56

Afgelopen 30 dagen: 237

Altijd: 4,463