Aan de slag met Blender
Populaire forumvragen
Stel een vraagEr zijn geen vragen. Wees de eerste om een vraag te stellen!
Documenten
Achtergrond
Blender, niet te verwarren met het keukenapparaat, is een gratis, open source softwarepakket voor 3D-computer graphics en modellering. De software kan op een breed scala aan besturingssystemen draaien, waaronder macOS, Windows en verschillende Linux-distributies.
De ontwikkeling van Blender begon in 1995 als een herschrijving van de interne 3D-toolset die werd gebruikt door de Nederlandse animatiestudio NeoGeo, geen familie van de spelconsole. Naarmate Blender verder werd verfijnd en verbeterd, werd het voor de programmeur en mede-oprichter van NeoGeo, Ton Roosendaal, duidelijk dat Blender een hulpmiddel kon worden voor andere kunstenaars om hun eigen 3D-projecten te maken en te modelleren.
Sinds de eerste lancering is Blender aanzienlijk gegroeid en geschikt geworden voor andere toepassingen buiten animatie. Specifiek voor het ontwerpen en prototypen van 3D-geprinte onderdelen en gereedschappen.
Technische Vereisten
Algemene Informatie
- Oorspronkelijke auteur: Ton Roosendaal
- Ontwikkelaars: Blender Foundation en Blender Community
- Licentie: GPL-2.0 of later
- Softwarefamilie: 3D-computer graphics software
- Initiële releasedatum: 2 januari 1994
- Laatste releasedatum: 17 december 2024
Beschikbaarheid
- Talen: Meertalig (36 talen)
- Besturingssystemen:
- MacOS
- Windows
- Linux
- IRIX
- BSD
- Haiku
Systeeminformatie
- Status: Actueel
- Bronmodel: Open source
- Programmeertaal:
- C++
- Python
- Grootte: 294 MiB - 934 MiB
Blender Versie-mijlpalen
| Datum | Versienummer | Belangrijke gebeurtenis |
|---|---|---|
| Januari 1994 | 1.00 | De ontwikkeling van Blender begint onder de animatiestudio NeoGeo. |
| Januari 1998 | 1.23 | SGI-versie gepubliceerd op het web, IrisGL. |
| April 1998 | 1.30 | Linux en FreeBSD-versie, poort naar OpenGL en X11. |
| Juni 1998 | 1.3x | Not a Number (NaN) wordt opgericht als spin-off van NeoGeo om Blender in de markt te zetten en verder te ontwikkelen. |
| September 1998 | 1.4x | Sun en Linux Alpha-versie worden uitgebracht. |
| November 1998 | 1.50 | De eerste gebruikershandleiding van Blender wordt gepubliceerd. |
| April 1999 | 1.60 | C-key, Windows-versie uitgebracht. |
| Juni 1999 | 1.6x | BeOS en PPC-versie uitgebracht. |
| Juni 2000 | 1.80 | Einde van de C-key, Blender wordt weer volledig freeware. |
| Augustus 2000 | 2.00 | Interactieve 3D en real-time engine geïmplementeerd. |
| December 2000 | 2.10 | Nieuwe engine, fysica en Python geïmplementeerd. |
| Augustus 2001 | 2.20 | Karakters animatiesysteem geïmplementeerd. |
| Oktober 2001 | 2.21 | Blender publiceert launcher. |
| December 2001 | 2.2x | MacOS-versie komt beschikbaar. |
| Oktober 2002 | 2.25 | Blender wordt open source en Blender publisher wordt vrij beschikbaar. |
| Februari 2003 | 2.26 | Eerste echt open source versie van Blender uitgebracht. |
| Mei 2003 | 2.27 | De tweede open source versie van Blender uitgebracht. |
| Juli 2003 | 2.28x | De eerste van de 2.28-serie uitgebracht. |
| Oktober 2003 | 2.30 | Preview-versie van de 2.3x UI-make-over gepresenteerd op de 2e Blender Conference. |
| December 2003 | 2.31 | Een upgrade naar het stabiele 2.3x UI-project wordt beschikbaar. |
| Januari 2004 | 2.31 | Een grote revisie van de interne rendermogelijkheden wordt in Blender geïmplementeerd. |
| April 2004 | 2.33 | Game Engine keert terug in Blender, met ambient occlusion en nieuwe procedurele texture-functies. |
| Augustus 2004 | 2.34 | Deeltjesinteracties, LSCM UV-mapping, functionele YafRay-integratie, gewogen vouwen in subdivision surfaces, ramp shaders, volledige OSA en meer functies geïmplementeerd. |
| November 2004 | 2.35 | Object hooks, curve deforms en curve tapers, deeltjesduplicatoren geïmplementeerd. |
| December 2004 | 2.36 | Een stabilisatieversie uitgebracht, verbeteringen in normal en displacement mapping toegevoegd. |
| Juni 2005 | 2.36 | Transformatiegereedschappen en widgets, soft bodies, krachtvelden, deflecties, incrementele subdivision surfaces, transparante schaduwen en multi-threaded rendering. |
| December 2005 | 2.40 | Volledige revisie van het armature-systeem, shape keys, vacht met deeltjes, vloeistoffen en rigid bodies. |
| Januari 2006 | 2.41 | Bugfixes geïmplementeerd en nieuwe Game Engine-functies toegevoegd. |
| Juli 2006 | 2.42 | De nodes-release, Array-modifier, vector blur, nieuwe physics-engine, rendering, lip-sync en vele andere functies toegevoegd. |
| Februari 2007 | 2.43 | Multiresolutie meshes, multi-layer UV-textures, multi-layer afbeeldingen en multi-pass rendering en baking, sculpting, retopologie, meerdere extra mattes, vervormings- en filternodes, verbeteringen in modellering en animatie, beter schilderen met meerdere penselen, vloeistofdeeltjes, proxy-objecten, Sequencer-herschrijving en post-productie UV-texturering. |
| Mei 2007 | 2.44 | Twee nieuwe modifiers toegevoegd en de ontwikkeling voor 64-bit OS hervat. Subsurface scattering, dat lichtverstrooiing onder het oppervlak van organische en zachte objecten simuleert, geïmplementeerd. |
| September 2007 | 2.45 | Bugs en prestatieproblemen opgelost. |
| Mei 2008 | 2.46 | Bekend als de Peach-release. Haar, vacht en een nieuw deeltjessysteem toegevoegd. Verbeterd bladeren door afbeeldingen, cloth, een naadloze en niet-opdringerige physics-cache, rendering-verbeteringen in reflecties, AO en render baking, een Mesh Deform-modifier voor spieren en dergelijke, betere animatieondersteuning via armature-gereedschappen en tekenen, skinning, constraints en een kleurrijke Action Editor. |
| Augustus 2008 | 2.47 | Bugfixes geïmplementeerd. |
| Oktober 2008 | 2.48 | Bekend als de Apricot-release. GLSL shaders, lichten en GE-verbeteringen, snap, sky-simulator, Shrinkwrap-modifier en verbeteringen in Python-bewerking. |
| Juni 2009 | 2.49 | Node-gebaseerde textures, armature-schetsen, verbeteringen in Booleaanse mesh-operaties, JPEG2000-ondersteuning, projectieschilderen voor directe overdracht van afbeeldingen naar modellen en een uitgebreide catalogus met Python-scripts. GE-verbeteringen omvatten video-textures waarmee je films in de game kunt afspelen, upgrades naar de Bullet physics-engine, dome-rendering en meer API GE-aanroepen beschikbaar gemaakt. |
| Van 2009 tot augustus 2011 | 2.5x | Totale refactor van de software met nieuwe functies, herontwerp van de interne window manager en het beheer van events/tools/data, en een nieuwe Python API. De laatste versie van dit project was Blender 2.59 in augustus 2011. |
| Oktober 2011 | 2.60 | Internationalisering van de UI, verbeteringen in het animatiesysteem en de GE, modifiers voor vertex weight groups, 3D-audio en video, en bugfixes. |
| December 2011 | 2.61 | De Cycles-renderer werd toegevoegd aan de trunk, camera-tracker toegevoegd, dynamic paint voor het aanpassen van textures met mesh-contact/benadering, Ocean-modifier om oceaan en schuim te simuleren, nieuwe add-ons, bugfixes en meer extensies voor de Python API toegevoegd. |
| Februari 2012 | 2.62 | Carve-bibliotheek toegevoegd om Booleaanse operaties te verbeteren, ondersteuning voor object-tracking, Remesh-modifier toegevoegd, verbeteringen aan GE-matrices en vectoren in de Python API, plus nieuwe add-ons. |
| April 2012 | 2.63 | Bmesh werd samengevoegd met de trunk, met volledige ondersteuning voor n-zijdige polygonen, sculpt-verbergen, een panoramische camera voor Cycles, mirror ball omgevings-textures en textures met float-precisie, render layer-maskerlagen, ambient occlusion en viewport-weergave van achtergrondafbeeldingen en render-lagen. Nieuwe import- en export-add-ons toegevoegd en 150 bugfixes. |
| Oktober 2013 | 2.64 | Masker-editor toegevoegd, samen met een verbeterde motion tracker, OpenColorIO, Cycles-verbeteringen, Sequencer-verbeteringen, betere mesh-gereedschappen (Inset en Bevel verbeterd), nieuwe keying-nodes, sculpt-maskering, Collada-verbeteringen, een nieuwe Skin-modifier, een nieuwe compositing-nodes backend en veel bugfixes. |
| December 2012 | 2.65 | Verbeteringen voor vuur en rook, anisotrope shader voor Cycles, modifier-verbeteringen, de Bevel-tool bevat nu afronding, nieuwe add-ons en meer dan 200 bugfixes. |
| Februari 2013 | 2.66 | Dynamische topologie, rigid body-simulatie, verbeteringen in UI en bruikbaarheid (inclusief ondersteuning voor retina-displays), Cycles ondersteunt nu haar, de Bevel-tool ondersteunt nu individuele vertex-beveling, nieuwe Mesh Cache-modifier en de nieuwe UV Warp-modifier, nieuwe SPH-deeltjesvloeistofoplosser. Meer dan 250 bugfixes. |
| Mei 2013 | 2.67 | Freestyle toegevoegd, verbeteringen in het schildersysteem, subsurface scattering voor Cycles, Ceres-bibliotheek in de motion tracker, nieuwe aangepaste Python-nodes, nieuwe mesh-modelleergereedschappen, betere ondersteuning voor UTF-8-tekst en verbeteringen in teksteditors, nieuwe add-ons voor 3D-printen, meer dan 260 bugfixes. |
| Juli 2013 | 2.68 | Nieuwe en verbeterde modelleergereedschappen, drie nieuwe Cycles-nodes, grote verbeteringen in de motion tracker, Python-scripts en drivers standaard uitgeschakeld bij het laden van bestanden om veiligheidsredenen, en meer dan 280 bugfixes. |
| Oktober 2013 | 2.69 | Nog meer modelleergereedschappen, Cycles op veel gebieden verbeterd, plane-tracking toegevoegd aan de motion tracker, betere ondersteuning voor FBX-import/export en meer dan 270 bugs opgelost. |
| Maart 2014 | 2.70 | Cycles krijgt basis ondersteuning voor volumetrie op de CPU, meer verbeteringen aan de motion tracker, twee nieuwe modelleer-modifiers, enkele UI-consistentieverbeteringen en meer dan 560 bugfixes. |
| Juni 2014 | 2.71 | Deformatie motion blur en vuur/rook-ondersteuning toegevoegd aan Cycles, UI-pop-ups zijn nu versleepbaar. Prestatieoptimalisaties voor sculpting-modus, nieuwe interpolatietypen voor animatie, vele verbeteringen aan de GE en meer dan 400 bugfixes. |
| Oktober 2014 | 2.72 | Cycles krijgt volume- en SSS-ondersteuning op de GPU, pie-menu's toegevoegd en tooltips enorm verbeterd, Intersection-modelleertool toegevoegd, nieuwe Sun Beam-node voor de Compositor, Freestyle werkt nu met Cycles, texture-paint workflow verbeterd en meer dan 220 bugfixes. |
| Januari 2015 | 2.73 | Cycles krijgt verbeterde ondersteuning voor volumetrie, grote upgrade naar Grease Pencil, Windows krijgt Input Method Editors (IMEs) en algemene verbeteringen aan schilderen, Freestyle, Sequencer en add-ons. |
| Maart 2015 | 2.74 | Ondersteuning voor aangepaste normalen, viewport compositing en verbeteringen aan haardynamica. |
| Juli 2015 | 2.75 | Geïntegreerde stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective-modifier en nieuwe ontwikkelingsafhankelijkheidsgrafiek. |
| November 2015 | 2.76 | Pixar OpenSubdiv-ondersteuning, prestatieboost voor Viewport en File Browser, node auto-offset en een teksteffectstrip voor de Sequencer. |
| Maart 2016 | 2.77 | OpenVDB-ondersteuning voor caching van rook/volumetrische simulaties, verbeterde Cycles subsurface scattering, Grease Pencil stroke sculpting en verbeterde workflow, en herwerkt bibliotheekbeheer voor ontbrekende en verwijderde data-blocks. |
| September 2016 | 2.78 | Cycles-ondersteuning voor sferische stereo-afbeeldingen voor VR, Grease Pencil werkt vergelijkbaarder met andere 2D-tekensoftware, Alembic-import en export-ondersteuning, en verbeteringen aan Bendy Bones voor makkelijker en eenvoudiger rigging. |
| September 2017 | 2.79 | Nieuwe Cycles-functies: Denoising, Shadow catcher en nieuwe Principled shader. Andere verbeteringen aangebracht aan Grease Pencil en Alembic. Ondersteuning toegevoegd voor applicatiesjablonen. |
| Juli 2019 | 2.80 | Vernieuwde UI voor makkelijkere navigatie; verbeterde viewport, gizmos en gereedschappen. Met EEVEE is een nieuwe fysiek gebaseerde real-time render-engine gemaakt. Grease Pencil kreeg een grote revisie en is nu een volledig 2D-teken- en animatiesysteem. Collections vervangen de oude lagen en bieden een krachtige manier om objecten te organiseren. |
| November 2019 | 2.81 | Vernieuwde sculpting-gereedschappen, Cycles OptiX versnelde rendering, denoising, veel EEVEE-verbeteringen, library overrides, UI-verbeteringen. |
| Februari 2020 | 2.82 | UDIM en USD-ondersteuning, Mantaflow voor vloeistof- en rooksimulatie, AI-denoising, Grease Pencil-verbeteringen. |
| Juni 2020 | 2.83 | 3D Viewport virtual reality scène-inspectie, nieuw volume-objecttype, Cycles adaptieve sampling, Cycles viewport denoising, sculpting-verbeteringen. |
| Augustus 2020 | 2.90 | Verbeterde sky-texture, EEVEE motion blur, sculpting-verbeteringen, vernieuwde modifier UI, verbeterde modelleergereedschappen en snellere motion blur in Cycles. |
| November 2020 | 2.91 | Outliner-verbeteringen, eigenschappen zoeken, verbeterde mesh Booleaanse operaties, animatiecurves, volume-object- en weergaveverbeteringen en verfijndere sculpting-gereedschappen. |
| Februari 2021 | 2.92 | Geometry nodes, primitieve toevoegtool, sculpting-verbeteringen, Grease Pencil curve-bewerking, Cycles Color Attribute baking, APIC vloeistofsimulaties, Video Sequencer-verbeteringen. |
| Juni 2021 | 2.93 | Nieuwe geometry nodes, sculpting-verbeteringen, Grease Pencil Line Art-modifier samen met andere verbeteringen, een verbeterde DOF voor de EEVEE render-engine, herontworpen Cryptomatte-workflow. |
| December 2021 | 3.0 | Asset Browser toegevoegd, Cycles X, EEVEE Attributes, nieuwe geometry nodes, animatie-update, Grease Pencil line art-verbeteringen, pose-bibliotheek, Open Image Denoising 2-8x sneller, extra ondersteuning voor AMD op Linux. |
| Maart 2022 | 3.1 | Grote verbeteringen aan point clouds, Cycles Apple Metal GPU-ondersteuning, Subdivision GPU-ondersteuning, afbeeldingseditor ondersteunt grotere afbeeldingen, grote prestatiewinst voor geometry nodes, contextbewust zoeken voor geometry nodes. |
| Juni 2022 | 3.2 | Light groups voor Cycles, echte schaduw-caustics, volume motion blur, GLTF-verbeteringen, AMD GPU Rendering op Linux, schilderen in sculpt-modus, WEBp-afbeeldingsondersteuning. |
| September 2022 | 3.3 LTS | Nieuw haar-object, procedurele UV-nodes, line art schaduw en contour, Intel GPU rendering-ondersteuning via oneAPI en verbeteringen aan library overrides. |
| December 2022 | 3.4 | Cycles path guiding, verbeteringen in auto-masking bij sculpting, nog meer geometry nodes, UV-bewerkingsverbeteringen en Wayland-ondersteuning op Linux. |
| Maart 2023 | 3.5 | Nieuwe generatieve haar-assets, vector displacement maps voor sculpting, viewport compositor en Cycles' light trees. |
| Juni 2023 | 3.6 LTS | Bugfixes en |
| November 2023 | 4.0 | Grote revisie voor rendering- en creatietools. |
| Maart 2024 | 4.1 | Gebruiksvriendelijkheidsverbeteringen en prestatie-upgrades. |
| Juli 2024 | 4.2 LTS | Nieuwe EEVEE, betere Cycles en online extensies. |
| November 2024 | 4.3 | Penseel-assets, snellere sculpting, een vernieuwde Grease Pencil en meer. |
| Maart 2025 | 4.4 (Beta) | Verhoogde minimale driver-versies voor AMD en Intel GPU rendering, verbeterde verwerking van rand- en vertex-vouwen voor consistentie met OpenSubdiv. |