Wiki met studentenbijdrage
Een geweldig team van studenten van ons onderwijsprogramma heeft deze wiki gemaakt.
Als de invoer vertraagd is of niet wordt geregistreerd bij het gebruik van de knoppen, bumpers, triggers of joysticks op je GameSir Super Nova, volg dan deze pagina voor oplossingen.
Lage batterijspanning
Vertraagde of ontbrekende invoer kan mogelijk worden veroorzaakt door een lege of bijna lege batterij.
- Controleer of de GameSir Super Nova is opgeladen.
- Als deze niet is opgeladen, laad de controller dan vijf minuten op voordat je probeert deze in te schakelen en de invoer opnieuw te testen.
- Als je vermoedt dat de batterij niet goed werkt, raadpleeg dan onze pagina voor probleemoplossing voor de batterij getiteld GameSir Super Nova-batterij laadt niet op.
Niet verbonden met het apparaat
Bedrade verbinding
Kabels of poorten kunnen beschadigd zijn, waardoor de GameSir Super Nova niet goed kan worden verbonden met het beoogde apparaat.
- Controleer of er geen vuil in de oplaadpoort of op de stekker van de kabel zit.
- Controleer of de kabels die worden gebruikt om zowel het beoogde apparaat als de controller aan te sluiten onbeschadigd zijn door ze aan te sluiten op een ander apparaat, zoals een computer.
- Controleer of de poorten onbeschadigd zijn, inclusief eventuele pinnen in de controller en de poort van het beoogde apparaat.
Draadloze verbinding
De software die door de GameSir Super Nova of het beoogde apparaat wordt gebruikt, staat mogelijk uit of vertoont kuren.
- Controleer of de Bluetooth-functies zijn ingeschakeld voor zowel de GameSir Super Nova als het beoogde apparaat. Als beide aanstaan en functioneren, selecteer de controller dan handmatig in de Bluetooth-instellingen van het beoogde apparaat en test de invoer opnieuw.
- Schakel beide apparaten uit en vervolgens weer in om eventuele softwareproblemen te resetten.
Slijtage
De actieknoppen, joysticks of triggers op de GameSir Super Nova kunnen onresponsief worden door vuil, slijtage of fysieke schade waardoor de knoppen invoer niet goed registreren.
Actieknoppen
- Inspecteer elke actieknop (A, B, X, Y) op zichtbaar vuil of resten die kunnen voorkomen dat de knop volledig wordt ingedrukt. Als er vuil wordt gevonden, gebruik dan een bus met perslucht om het gebied rond de knoppen schoon te maken.
- Druk elke actieknop afzonderlijk en bewust in om te bevestigen of het probleem is geïsoleerd tot een specifieke knop of alle actieknoppen gelijkmatig beïnvloedt.
- Als een specifieke knop vast lijkt te zitten of niet terugveert na het indrukken, kan het knopmechanisme versleten of beschadigd zijn en moet het worden vervangen. Raadpleeg onze [reparatiehandleiding|213900|reparatiehandleiding] voor verdere instructies.
Joysticks
- Inspecteer elke joystick op vuil of resten rond de basis die de beweging kunnen beperken. Gebruik een bus met perslucht om eventuele ophoping te verwijderen.
- Beweeg elke joystick door het volledige bewegingsbereik om te bepalen of het probleem is geïsoleerd tot één joystick of beide gelijkmatig beïnvloedt.
- Als een joystick los of stijf aanvoelt, of niet terugkeert naar het midden na het loslaten, kan het joystickmechanisme versleten zijn en moet het worden vervangen. Raadpleeg onze [reparatiehandleiding|213900|reparatiehandleiding] voor verdere instructies.
Triggers
- Inspecteer elke trigger op vuil of resten die kunnen voorkomen dat deze volledig wordt ingedrukt of losgelaten. Gebruik een bus met perslucht om het gebied rond de triggers schoon te maken.
- Druk elke trigger afzonderlijk in om te bevestigen of het probleem is geïsoleerd tot een specifieke trigger of beide gelijkmatig beïnvloedt.
- Als een trigger vast lijkt te zitten, niet terugveert na het indrukken of inconsistent registreert, kan het triggermechanisme versleten of beschadigd zijn en moet het worden vervangen. Raadpleeg onze [reparatiehandleiding|215160|reparatiehandleiding] voor verdere instructies.
Problemen met het moederbord
Er kan interne schade of verbindingsproblemen met het moederbord zijn door normale slijtage, waterschade, het laten vallen van de controller, enz.
- Zodra er een verbinding tot stand is gebracht tussen de controller en het beoogde apparaat, test je de knoppen, joysticks, bumpers en triggers afzonderlijk om te verifiëren welke invoer wel en niet werkt.
0 opmerkingen