Inleiding
Zo nu en dan probeert de gigant in cloudsoftware Valve zich aan hardware te wagen—denk aan de oude Steam Machine. Deze keer beloven ze een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we gamen met hun Steam Controller. Ze hebben ons in het verleden al onder de indruk gebracht met zeer modulaire techniek, dus laten we hem openschroeven en ontdekken hoeveel spelplezier deze controller in huis heeft.
Blijf ondertussen op de hoogte van het iFixit-team door ons te volgen op Instagram, Facebook en Twitter.
Wat je nodig hebt
-
-
-
We openen het ventiel en de specificaties stromen naar buiten:
-
High-definition haptische feedback
-
Dubbele trackpads
-
USB 2.0 via micro-USB-poort
-
6-assige combinatie van gyroscoop- en versnellingssensors
-
Digitale triggers met twee fasen, 10° slag, magnetische fluxsensor en voelbare schakelaar
-
Tot 80 uur speeltijd op een paar verwijderbare AA-batterijen
-
Draadloos bereik van 5 meter
-
-
-
Nadat we in het batterijcompartiment hebben rondgezocht, prikken we door de sticker aan de achterkant om drie T6 Torx-schroeven te vinden.
-
Nu de achterbehuizing verwijderd is, krijgen we onze eerste blik in de controller, waarbij de glanzende zwarte buitenkant plaatsmaakt voor de mosgroene binnenkant met de printplaat.
-
-
-
-
Onder de achterbehuizing vinden we een paar handige hendels om de batterij uit te werpen; iets wat we bij andere controllers nog niet hebben gezien.
-
Hoewel de hendels om de batterij uit te werpen fijn zijn, zijn we eigenlijk meer geĂŻnteresseerd in het besluit van Valve om geen geĂŻntegreerde batterij te gebruiken.
-
Deze ontwerpkeuze elimineert een onderdeel dat vaak defect raakt om zo de levensduur van de Steam Controller te verlengen, en geeft gebruikers een keuze: wegwerpbatterijen of oplaadbare batterijen. De toekomst van de planeet ligt (letterlijk) in jouw handen.
-
-
-
It's a trap! Wanneer je het moederbord uit zijn behuizing tilt, zie je een paar verborgen lintkabels die de touchpads met de onderkant van het bord verbinden.
-
Wij zijn nooit fan van verraderlijke kabels zoals deze, maar dit is zeker niet de ergste die we hebben gezien.
-
We gaan verder en koppelen de lintkabels met een stevige ruk los, waardoor de bovenste behuizing vrijkomt voor een nadere inspectie en we een glimp opvangen van de interne werking van de touchpads.
-
-
Gereedschap gebruikt in deze stap:Pro Tech Toolkit$79.95
-
We pakken eindelijk ons favoriete gereedschap erbij om de touchpad achter de beugelstangen vandaan te halen. Deze keer gebruiken we een plastic openingsgereedschap uit onze volledig nieuwe Pro Tech gereedschapset.
-
De lintkabel zit in een stopcontact op het dochterbord van de touchpad en is vastgesoldeerd aan de haptische feedback-actuatoren, wat de touchpad-module extra redundantie en duurzaamheid geeft.
-
Het geheel is een touchpad-oplossing van Cirque, waarschijnlijk de GlidePoint TM040040.
-
Het brein van de operatie is een Cirque 1CA027 companion MCU.
-
Op het dochterbord vinden we ook een van onze minst favoriete dingen: lijm. Die twee zwarte klodders zijn hopen lijm die de touchpad aan de beugel bevestigen.
-
-
-
We draaien vakkundig nog een paar schroeven los en de dual-stage triggers komen mee naar buiten.
-
Tot onze verbazing zitten ze gewoon in het moederbord gestoken. Geen lijm of mechanische trucjes hier!
-
De dual-stage trigger kan worden onderverdeeld in twee fasen:
-
De eerste is de soepele beweging van de trigger wanneer deze in eerste instantie wordt ingedrukt. De magnetische fluxsensor meet de positie en snelheid van de trigger op basis van een in de tijd variërende flux.
-
Het tweede deel is de klik aan het einde, waarbij de trigger fysiek een knop op het moederbord indrukt.
-
-
-
Het moederbord is een glasvezelplaat waarop een scala aan circuitelementen is geplaatst. Wij doen ons best om ze te identificeren:
-
NXP LPC11U37F 32-bit ARM Cortex-M0 microcontroller
-
Nordic Semiconductor nRF51822 Bluetooth Smart en 2.4GHz eigen SoC
-
Invensense MPU-6500 Zes-assig (gyro + versnellingsmeter) MEMS MotionTracking-apparaat
-
Allegro Microelectronics A1304 Hall-effectsensor
-
Texas Instruments TPS61029 200 mA / ADJ DC-DC-boostconverter
-
Texas Instruments TLV70230 300 mA / 3.0 V LDO-regelaar
-
-
-
Repareerbaarheidsscore van de Steam Controller: 8 uit 10 (10 is het makkelijkst te repareren)
-
De enige lijm die we tegenkwamen zat op de touchpads. Alle andere mechanische verbindingen zijn gemaakt met schroeven.
-
De relatief modulaire constructie van de controller betekent dat het vervangen van een enkel onderdeel een eenvoudige taak zal zijn.
-
Hoewel we altijd zeggen: schroeven voor lijm, zijn de niet-magnetische schroeven die in deze controller worden gebruikt gevoelig voor verlies, wat roet in het eten kan gooien bij reparaties.
-
Het onderdeel dat het meest waarschijnlijk defect raakt, de thumbstick, is direct op het moederbord gesoldeerd.
-
-
Met dank aan deze vertalers:
100%
Translation Bot helpt ons de wereld te repareren! Doe je mee?
Begin met vertalen ›
41Gids Commentaar
Does swapping the touchpads and reconnecting them work?
In theory yes in practice no, if you swap them you will end up with an off angle dpad. shape almost like an X Same goes for A B X Y, I tried to do the original nintendo layout but they where angled so it did not work well.
It doesn't work in theory or in practice. I mean it can work. But the effects wouldn't be what you would think. You would actually have to mod the chassis itself which takes patience and artistic craftsmanship. But it can be done just not as easy as one would think. I tried this last night. No cigar. You can always attempt a cross wire and play without the top chassis but it would be uncomfortable and exposed.
So the thumbstick potentiometer is soldered, that's normal, but can the stick itself be replaced? My DS4 has 3rd party metal sticks.
I'd like to know this as well, if I get one of these I'd want to replace it with an Xbox One thumbstick if possible.