Inleiding
De originele Xbox was een van de bestverkochte spelconsoles aller tijden; het had geweldige graphics vergeleken met de Playstation 2, de Nintendo Gamecube en de Nintendo 64. Laten we nu eens een kijkje binnenin nemen...
Wat je nodig hebt
-
-
-
De Xbox, niet zo mooi meer als toen ik hem 7 jaar geleden kocht.
-
-
Gereedschap gebruikt in deze stap:Heavy-Duty Spudger$4.99
-
Draai de console om zodat deze ondersteboven ligt om met het demonteren te beginnen.
-
Verwijder de 4 rubberen dopjes met een platte schroevendraaier of een heavy duty spudger. Er is wat kracht voor nodig om ze te verwijderen.
-
-
-
-
Het verwijderen van de koellichamen.
-
Het grote exemplaar aan de rechterkant is de CPU, het kleinere aan de linkerkant is voor de GPU.
-
Til het zwarte lipje op het CPU-koellichaam omhoog. Hierdoor wordt de spanning op de chip opgeheven.
-
Gebruik vervolgens een platte schroevendraaier om de clip te verwijderen. Til daarna het CPU-koellichaam eruit (dit kan enige kracht vereisen).
-
-
-
De CPU
-
Wat zit er achter deur nummer één?
-
Een Intel Pentium III-CPU op 733 MHz.
-
Dit is eigenlijk een verrassing, omdat bijna elke andere console een IBM PowerPC-CPU gebruikt. Hierdoor vragen we ons af: zou deze console Windows kunnen emuleren?
-
Het roept ook de vraag op waarom Microsoft overstapte op PowerPC, rond dezelfde tijd dat Apple overstapte op Intel.
-
-
-
Overzicht van het logic board:
-
De CPU: Een geïntegreerde Intel Pentium III-CPU geklokt op 733 MHz met een 100 MHz Front Side Bus
-
De GPU: Nvidia NV2A die draait op 233 MHz
-
De voeding: Wees voorzichtig wanneer je hieraan werkt; je kunt een schok krijgen als je deze aanraakt. De (kabel)aansluiting is vergelijkbaar met die van een AT-voeding zoals die in computers uit de jaren 90 werden gebruikt. Deze kan 100 watt leveren.
-
De ATA-header: Deze verbindt beide schijven met het Xbox-logic board.
-
De A/V-poorten
-
De Ethernet-poort
-
-
Met dank aan deze vertalers:
100%
Translation Bot helpt ons de wereld te repareren! Doe je mee?
Begin met vertalen ›
11Gids Commentaar
Since the CPU has only 128kB L2 cache, it's actually the Celeron version of the Pentium III processor. Which was meant for office work, not gaming. :/
The original XBox was x86 largely because Microsoft had no clue what they were doing when they first designed the console. x86 is a dreadful architecture to work with outside of PCs, and even in the PC industry, x86 isn't really all that wonderful and is only in use because of how the PC market works. Apple knew if they stuck with PPC much longer on Macs they'd lose critical mass with software developers and they'd end up selling very expensive paperweights in a few years if they didn't do something.
As for game consoles: PPC has been demonstrated and proven time and time again to be technically superior to x86. To this day (April 2013) this is still holding true. Microsoft ditched x86 for PPC in the 360 when they realized basing the XBox on the x86 architecture was a horrible idea, both power and power-consumption-wise.
Alas, the next XBox and the PS4 are both going x86, whereas Nintendo is wisely staying PPC with the Wii U.
Lol.
I am from the future and here to tell you how stupid that statement was.
Sources:
Xbox One - AMD Bulldozer
PlayStation 4 - AMD Bulldozer
Oh hey and now Nintendo moved to Arm... Why leave PPC? Well, you know... Mobility and less power consumption...