Inleiding
Door PC World bestempeld als "het slechtste computerspelsysteem aller tijden," wist de RCA Studio II tijdens zijn korte bestaansduur van twee jaar niet bepaald een grote schare fans aan te trekken.
RCA sloeg aanvankelijk het aanbod voor de eerste spelconsole ooit af -- de Odyssey -- die Magnavox met groot succes begon te verkopen. Als gevolg daarvan haastten ze zich om de Studio II op de markt te brengen, wat resulteerde in een systeem dat al verouderd was (geen kleur en geen controllers in een tijd waarin concurrenten beide wel hadden) toen het begin 1977 werd geïntroduceerd. RCA stopte de productie van het systeem in 1979, en de rest is geschiedenis.
Deze spelconsole is vrij zeldzaam vanwege het kleine productieaantal. Het is ons gelukt om dit onberispelijke exemplaar te bemachtigen tijdens de Flash Summit 2010. Het was onderweg naar het Computer History Museum, maar we vroegen vriendelijk om er "wat foto's van te maken" voor de definitieve rustplaats :)
Wat je nodig hebt
-
-
-
RCA's eerste videogameconsole, de Studio II, werd in 1977 uitgebracht met een gerapporteerde verkoopprijs van $149,95 (ongeveer $525 in de huidige valuta), wat ongeveer $20 minder was dan de concurrenten uit die tijd.
-
De Studio II werd geleverd met vijf voorgeïnstalleerde spellen en had ook een gleuf voor externe cartridges, die in 1977 elk ongeveer $20 ($70 vandaag de dag) kostten.
-
Een van de meest aantrekkelijke kenmerken van de Studio II is de doos! Zeg nou zelf, wie wil dat rood-blauw gestreepte polyester overhemd van die man nu niet hebben?
-
-
-
De jaren '70-vibe zet zich voort op de zijkanten van de doos.
-
Op één zijkant van de doos staat dat het "werkt op elke kleuren- of zwart-wit-tv van elk formaat." Tof! Jammer dat de Studio II alleen een zwart-wit-signaal uitzendt.
-
De vijf voorgeprogrammeerde games die in de Studio II zijn opgeslagen zijn:
-
Freeway
-
Bowling
-
Doodle
-
Addition [Echt waar?]
-
Patterns
-
-
-
Met slechts vijf schroeven worden de twee helften van de Studio II bij elkaar gehouden. Dat is 500% meer schroeven dan bij de Odyssey 100, maar de helft van het aantal schroeven dat nodig is om de bovenste bedekking van een PS3 Slim te openen.
-
Door de bodemafdekking op te tillen wordt...
-
-
-
...Een printplaat!
-
De ingebouwde monospeaker is de enige bron van de geluidseffecten van de Studio II.
-
De extreem brede sporen en de ruime toepassing van soldeertin zijn kenmerkend voor elektronica uit de jaren 70; grote chips vereisten grote printplaten en het gebrek aan milieuregelgeving resulteerde in printplaten die in lood waren gedoopt.
-
-
-
-
Nadat de onderste bedekking is verwijderd, kan het bord uit de bovenbehuizing met toetsenbord en touchpad worden gedraaid om de IC's te onthullen die aan de bovenzijde verborgen zitten.
-
Enkele van de belangrijkste componenten die op het bord zijn bevestigd, zijn:
-
Controller-ingangen
-
Reset-schakelaar
-
Status LED
-
Kanaalselectie- en geluids-I/O-schakelaars
-
Gamecartridge-stopcontact
-
-
-
In het hart van de Studio II ligt een RCA CDP1802-microprocessor, die draait op een zinderende 1,78 MHz. In combinatie met 2K ROM, 512 bytes RAM en een 64 x 32 pixel monochrome grafische chip, was de Studio II zelfs in 1977 al ondermaats. Om het in perspectief te plaatsen: de TI-83 rekenmachine (geïntroduceerd in 1996) werkt op 6 MHz en heeft 32 KB aan RAM.
-
De RCA CDP1802 was een nogal ongebruikelijke chip voor zijn tijd. Een versie van de 1802 werd geproduceerd door een dunne film van silicium op een saffieren wafel aan te brengen. De extreem lage elektrische geleidbaarheid van de saffieren wafel voorkwam dat enige verdwaalde elektrische stroom, veroorzaakt door stralingsbombardementen, zich kon verspreiden naar (en mogelijk beschadigen van) nabijgelegen transistors op de chip.
-
Vanwege hun inherente stralingsweerstand werden zes RCA 1802-processors gekozen om het Galileo-ruimtevaartuig te besturen tijdens zijn 14 jaar durende reis naar Jupiter en zijn manen. Ze verbrandden uiteindelijk samen met de rest van Galileo toen deze in 2003 doelbewust de atmosfeer van Jupiter in werd gestuurd.
-
-
-
De vier ROM-chips die je hier ziet bevatten de (blijkbaar) auteursrechtelijk beschermde spellen die vooraf op de Studio II waren geïnstalleerd.
-
Naast de vijf spellen die in het systeem zelf zaten, bracht RCA nog eens negen spelcartridges uit, wat het totaal op een duizelingwekkende 14 spellen bracht.
-
Vergelijk dit met de 900+ spellen die voor de Atari 2600 (en zijn geweldige joysticks) werden gemaakt, en het is niet moeilijk om te zien waarom de Studio II zo'n gigantische mislukking was.
-
-
-
Hier is een close-up van de RF-modulator van de Studio II. De voeding komt ook via deze kabel binnen en wordt hier gescheiden.
-
Het patroon van de sporen die de componenten over de printplaat verbinden, is overduidelijk met de hand getekend. Dit was zeer gebruikelijk voordat computerondersteunde ontwerpprogramma's werden gebruikt om zeer rechte, georganiseerde sporen te maken. De meeste brede soldeervlakken zijn het aardvlak.
-
-
-
Voor een spelconsole van drie decennia oud bood de RCA Studio II behoorlijk wat tegenstand. Maar uiteindelijk was de nederlaag onvermijdelijk voor het "slechtste computerspelsysteem aller tijden."
-
We hebben de spelconsole onlangs aan Woz laten zien. Hij vond het erg grappig omdat het werd ontworpen in dezelfde tijd dat hij aan de Apple II werkte. In tegenstelling tot de Apple II, werd de Studio II niet geleverd met technische schema's.
-
Houd onze demontagepagina of blog in de gaten voor een gedetailleerde blik op een andere retro spelconsole morgen!
-
-
Met dank aan deze vertalers:
100%
Translation Bot helpt ons de wereld te repareren! Doe je mee?
Begin met vertalen ›
3Gids Commentaar
The ground and Vcc planes / traces were very big in 'those days' .... and why not. The weird thing is that the worse my eyeight gets, the smaller the traces and components become. THEN at least we could easily fix broken PCBs an replace components in the field - try that today!
Seriously guys, you need to look at this console in terms of 1977. It really was pretty cool when the only other game in town was PONG.... I had PONG : (
Also knocking it because it is surface mount? Nobody was doing surface mount in 1977 except maybe for the odd single chip. All resistors, caps, diodes and transistors were hole through.
And finally to compare this unit to a 1996 TI calculator is ludicrous... 19 years in 1977 - 1996 may as well be 190 years for the rate of development in that period.
By no means is this a stellar console but rather than parrot what Wikipedia says on the subject you should have found someone who knows something about them. The electronics inside that bad boy revolutionized the electronics used in spacecraft, vehicles, cellular phones, inventory control systems and many other control systems. The 1802 chip is still manufactured (more than 35/36 years later) and might just be the most successful uProcessor created. It's worth getting some facts from an engineer maybe ; )